Пишем сценарий для компьютерной игры
CWS / Очные мастерские / Архив мастерских CWS / Весенние мастерские CWS 2019 / Пишем сценарий для компьютерной игры
Цена курса: 30000 руб.
Пишем сценарий для компьютерной игры
В нашей мастерской вас научат, как стать сценаристом видеоигр (нарративным дизайнером), помогут освоить азы студийной разработки и собрать прототип собственной игры. Вы узнаете, как выстраивать захватывающий сюжет, создавать правдоподобных персонажей, писать динамичные диалоги и емкие игровые тексты.
За 10 занятий мы пройдем тернистым путем сценариста через основные циклы игровой разработки, от концепта до прототипа. Будет интересно!
Концепция мастерской
Лекция 1: GameDev и знакомство с профессией
- Узнаем разницу между жанром и сеттингом.
- Знакомимся с видами игр и их аудиторией.
- Находим место сценариста в команде разработки.
- Знакомимся с рынком труда для сценаристов.
- Разбираем ошибки начинающих сценаристов.
Лекция 2: Игровой лор* (1)
- Изучаем игровые вселенные.
- Учимся вытягивать историю из лора.
- Выбираем уровень детализации истории.
- Используем лор для обоснования игровых механик и условностей.
*Лор (lore) - Совокупность всех знаний об игровом мире.
Лекция 3: Игровой лор (2)
- Практикум: Составляем лор-библию нашего проекта.
- Ноу-хау: Универсальная памятка по составлению лора.
Лекция 4: Персонажи (1)
- Изучаем основные архетипы персонажей.
- Выделяем черты достоверного персонажа.
- Учимся визуализировать нашего персонажа.
- Работаем с художниками и собираем референсы.
- Узнаем о ролях и функциях второстепенных персонажей.
Лекция 5: Персонажи (2)
- Практикум: Создаем персонажей нашей игры.
- Ноу-Хау: Конструктор персонажа.
Лекция 6: Сюжет (1)
- Узнаем о роли конфликта в истории.
- Используем мотивацию, цели и желания героев для развития истории.
- Учимся увлекать игрока и использовать его способность к эмпатии.
- Знакомимся с классическими моделями истории (Аристотель, Макки, Воглер).
- Выделяем основные элементы сюжета в разных игровых жанрах.
- Разбираем истории хороших и плохих игр.
- Учимся соединять игровые сессии с сюжетом и структурой истории.
- Узнаем разницу между сюжетом и историей.
Лекция 7: Сюжет (2)
- Практикум: Рисуем сюжет нашей игры.
- Ноу-хау: Жанровый чек-лист для составления сюжета.
Лекция 8: Копирайт (1)
- Изучаем виды текстов в играх.
- Осваиваем стандарты игрового копирайтинга.
- Разбираем примеры хорошо- и плохо-написанных игр.
- Понимаем принцип Show don’t Tell (Заменяем текст механиками).
- Пишем диалоги.
- Пишем катсцены и раскадровку.
- Пишем интерфейсные тексты и описания.
- Постигаем нейминг.
- Учимся сокращать и редактировать.
- Стандартизируем тексты.
Лекция 9: Копирайт (2)
- Практикум: Наполняем нашу игру текстами.
- Ноу-хау: Кодекс игрового копирайтера.
Лекция 10: Сборка игры
- Осваиваем Twine
- Вставляем готовые тексты в игру.
- Собираем игру, запускаем и тестируем.
Мастера
Павел Миронов
Сценарист, переводчик.
Изучал социологию в Московском Государственном Педагогическом Университете, работал продавцом, портье, экскурсоводом, переводчиком и журналистом. Последние четыре года писал сценарии компьютерных игр для студии Rocket Jump.
Профиль: сторителлинг, нарративный дизайн, игровой копирайт, локализация.
Антон Радус
Геймдизайнер, сценарист
До прихода в игровую индустрию работал юристом в сфере медицинского права. Проводил семинары для врачей, вел активную просветительскую деятельность в сфере защиты прав пациентов. С 2014-го года работал геймдизайнером и сценаристом на проектах студии Rocket Jump и в нескольких независимых студиях.
Профиль: геймдизайн, игровая логика, проектная документация, управление.
Встречи в мастерской будут проходить в Библиотеке-читальне им. И.С. Тургенева один раз в неделю по пятницам с 19.00 до 21.30.
Стоимость курса (10 занятий) – 30000 р.
Цена по акции до 7 января - 25000 р.
Чтобы отправить заявку, нажмите на красную кнопку «Записаться».
Цена курса: 30000 руб.
« Назад |